本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(三)

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剁手的季节来了,还等什么呢?……06/23(中文支持)在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人?……平时随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!

恋语(The Expression Amrilato)

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・喜欢感受女孩子之间萌生的,似如恋爱一般细腻情愫的人・喜欢见证可爱的女孩子们之间产生的互相亲爱情谊的人……“为什么天空变成了粉红色……”明明是自己非常熟悉的地方,却一下连商店招牌上的都看不懂了,别人说的话听来也不知所云……一头雾水的凜,无可奈何地坐到了地上,不知如何是

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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《半路叛逃》Google Drive 去阅读《半路叛逃》书稿公开有位女孩曾对我说:「你的眼睛里看得见星星……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……倘若哪天,你在人生的半路上遇见了我,请收起恭维与客套的话语,只需上前打声招呼:「半路!」

大逃亡专家(Escape Expert)

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在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,的游戏开发和编程科目……,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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不是,我到底在期待些什么啊,kuso(深究到底,《主播女孩重度依赖》的本质只是在几个资源条之间做出取舍……、沉迷与阿 P 的那什么生活、甚至放弃直播回归“健康”生活……的坏的结局我都试了一遍,甚至连隐藏结局也攻略打出来了…………这些事情无时无提醒着我,糖糖不是作者嗑大了创造的疯癫角色,而是一位存在于我们身边的,普普通通的二次元地雷女

学电影:建立角色共情

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然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

ある春の日(Some spring days)

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该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。 游玩时间很短,10分钟左右。……没有什么特别糟糕,也没有什么特别。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10分钟左右

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